今年1月,腾讯旗下一款名为《元梦之星》的游戏获得了版号,绝大多数人是看到版号审批信息时才第一次得知它的存在。直到今天,腾讯终于正式首曝了这款派对游戏,向市场亮出了一张王牌。
具体到产品来看,《元梦之星》第一眼给人的感觉是热闹、欢快的。游戏整体采用了卡通Q版画风,用色饱满,质感细腻,每个角色有着明显的人形特征,像是身穿各式各样玩偶服的公仔,整体带有一丝可爱与幻想风格。很明显,游戏想要突出全年龄的众乐乐特征。
此外,游戏也提供了不少热闹氛围浓厚的特色玩法。例如在“大乱斗”玩法中,多名玩家会在擂台地图中同台竞技,将对手打趴,或是锤飞出地图即可获胜。可以想象,这些玩法完全可能成为好友聚会神器。
而对于国内社交领域的真正王者腾讯而言,这正是他所需要的。
腾讯坐拥QQ、微信两个国内最强的社交关系链,《元梦之星》的获客和传播无疑有着得天独厚的优势。此外,据悉《元梦之星》还将打通直播、视频平台等生活娱乐场景,推出一键组队社交。如此这般社交生态,搭配上全年龄的众乐乐游戏特性,恐怕其他产品很难学得来。
当然,对于派对游戏来说,除了以社交维持黏度外,UGC将是决定它能否保持充足内容量,留住玩家的关键。而在这一方面,腾讯的优势同样得天独厚。
目前,腾讯已经覆盖了动漫、影视、音乐、小说等文化产业,这里面数不清的IP、版权,或许都可以作为游戏UGC内容的燃料,供玩家创作。
一旦资源打通,不仅意味着UGC编辑器的正版素材库弹药充足,玩家制作作品不但不必担忧随时被诉讼和下架的风险,还可能会被作品的“官方”翻牌。此外,它还能帮助产品起量和传播。比如吸引某个垂直领域的IP粉丝,进入《元梦之星》进行二创。
与此同时,腾讯还在《元梦之星》中添加了一个号称“青春版虚幻引擎”的地图编辑器,玩家创作地图门槛大大降低。并且,该编辑器还将有AI技术加持创作,可以做到言出法随,最大限度方便创作者。
毫不夸张地说,诸多优势、资源加持之下的《元梦之星》进入市场,很有可能会成为影响腾讯,乃至游戏行业格局的一次关键性战役。
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